Durant des semaines, les élèves ont travaillé sur un jeu de société appelé « Cliky.net » . Ce dernier a été créé suite à la lecture du livre Cliky et l’énigme numérique de Virginie Tyou.
C’est un jeu coopératif qui explique le monde d’internet, des réseaux sociaux et des dangers qu’un enfant peut y trouver.
Pour en savoir plus, un petit clic sur le site de l’Avenir du Luxembourg